关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

此外,正如我之前提到的,我们一个课程,它教给我们更多关于公司事务的知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?
……我希望为不同的公司工作,我很高兴能在这个学年结束时碰碰运气。谁知道我将来会创造什么

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

其次是西雅图地区,这些年崛起的非常,比如有 epic games,unity,valve,微软,bungie……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……,从第一年就要开始自己多收集各大公司的网站工作机会+实习信息,当他们职位放出来的时候,你一份准备好的简历相当重要

欧洲战场(Theatre Europe)

indienova.com/game/theatre-europe

核武器可以在初级游戏中禁用,而思维过程可以是理性的或不可预测的。……游戏玩法是基于回合的,主要是战略,但有些场景可以在可选的行动序列中进行

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,搜索引擎什么东西现场学都来得及。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……,而包容和共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

开发:蓝速工作室。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。……蓝游戏玩家QQ群: 836595365游戏正在Steam的Enter the Dragon活动页面直播游戏新版

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可。……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕。……然而对于一个大地图VR游戏,这个优化真是一个大头的工作量啊…..等我整理一下再慢慢聊

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

工作制986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)